Chess Genius

O Chess Genius é um projecto que visa a implementação de um ambiente de jogo de xadrez virtual, tendo o computador como adversário.

Implementa um algoritmo de pesquisa muito simples (Min-Max com cortes alfa-beta), e um motor gráfico OpenGL desenvolvido por mim

Foi a minha primeira tentativa a criar uma simulação de um jogo de xadrez e serviu como plataforma para pôr em prática os conhecimentos (na época) recém-aprendidos de teoria do jogo e algoritmos da inteligência artificial.


Disciplina Inteligência Artificial
Descrição Elaboração de uma simulação de um jogo de xadrez computacional com recurso a algoritmos simples
Plataformas Windows, Mac OS X
Inicio Fevereiro de 2007
Estado Concluído em Maio de 2007 (apenas versão Mac OS X)
Equipa Filipe Castro,
Nelson Rodrigues
Função Arquitecto, Programador principal
Tecnologias C++, OpenGL, GLUT, GLUI


Outras informações

  • Cartaz do jogo na semana aberta 2008

Cartaz (clique para aumentar)


  • Apresentação realizada na semana aberta 2008, a alunos do ensino secundário, para promoção da área de Inteligência Artificial e da FEUP como via de ensino para seguimento dos estudos em tal área:


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