O Chess Genius é um projecto que visa a implementação de um ambiente de jogo de xadrez virtual, tendo o computador como adversário.
Implementa um algoritmo de pesquisa muito simples (Min-Max com cortes alfa-beta), e um motor gráfico OpenGL desenvolvido por mim
Foi a minha primeira tentativa a criar uma simulação de um jogo de xadrez e serviu como plataforma para pôr em prática os conhecimentos (na época) recém-aprendidos de teoria do jogo e algoritmos da inteligência artificial.
| Disciplina | Inteligência Artificial |
|---|---|
| Descrição | Elaboração de uma simulação de um jogo de xadrez computacional com recurso a algoritmos simples |
| Plataformas | Windows, Mac OS X |
| Inicio | Fevereiro de 2007 |
| Estado | Concluído em Maio de 2007 (apenas versão Mac OS X) |
| Equipa | Filipe Castro, Nelson Rodrigues |
| Função | Arquitecto, Programador principal |
| Tecnologias | C++, OpenGL, GLUT, GLUI |
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